スロットマシン

コメットスロットマシン

1932年に、ペース製造会社は1927年の商号に基づいて約123の異なるマシンをリリースしました。製造会社のペースで作られた他のマシンがありました。期間中、キングピン、コメット、コメットベル、バンタンガムベンダー、ブープアドゥープ、サラトガベル、アーミーゲーム、ペンニーゴルフ、コメットツインジャックポットフロントベンダー、ロケットスラグプルーフベルなどのマシン。彗星はより大きな機械の利益へと道を切り開きます。これにより、適切な量のコインを操作して提示できるようになり、コインがキャッシュボックスに確実に落ちるようになります。これにより、マシンを動かし続けるためにペイアウトを交互にするツインジャックポットが可能になりました。 コインオップ彗星国勢調査 Vintage Arcade Preservation Societyには約10,964人の会員がおり、そのうち8,791人が所有、募集、販売するゲームの調査プロジェクトであるアーケードゲームに参加しています。今日の国勢調査データは、このデータに1,47,000台を超えるマシンが含まれていることを示しており、そのうち6,414台は一意のタイトルを持っています。 Paceスロットマシン、および当時製造された他のスロットマシンは、トークンを簡単に管理して、適切なアクセス権を得ることができました。彼らは通常、現金支払いが公表されているか禁止されている場所にありました。マシンはトークンとニッケルの両方を受け入れ、トークンでのみ支払われます。 特に1つのトークンがプレイされたとき、つまりトークンまたはニッケルがプレイされたときのトークンのペイアウトは、マシンは何も支払わないように簡単に設定できます。プレイされた1つのニッケルだけにミントベンダーが接続されている場合、マシンは簡単にベンダーミントになります。マシンがプレイされました。これにより、適切なトークンを販売できるようになります。つまり、現金の価値はありません。 マシンのコイン管理機能は、すべてのトークンをペイアウトに送信します。これにより、適切なニッケルをキャッシュボックスに置くことができます。トークンの穴は、マシンが違いを感じることを可能にするものです。マシンは、簡単なネジで簡単に打ち負かすことができる現金、コイン、トークンの識別のためにプレイされます。その後、すべてのコインはペイアウトテーブルに送られ、ジャックポットに当たるとオーバーフローします。 ジャックポットのコイン数を減らすことで、ペイアウト率を簡単に調整できます。調整可能なプレートは、ジャックポットのホールディングエリアのボリュームを物理的に減らすことができます。プレーヤーに適切な報酬を提供する勝利の組み合わせに直面するのを助けることができる1080を超える可能性があり、平均して7または8です。リール上のシンボル配置システム全体がニアミスを表示できるため、プレーヤーは現代のマシンと同様に、より多くプレーすることができます。